Kotlin Multiplatform - 無共用 UI (No shared UI)
本教學課程將引導您撰寫一個 Android 應用程式,並使用 Koin 依賴注入(dependency injection)來檢索您的元件。 完成本教學課程大約需要 15 分鐘。
更新 - 2024-10-21
取得程式碼
應用程式概觀(Application Overview)
此應用程式的想法是管理一個使用者列表,並使用共享的 Presenter 在我們的原生 UI 中顯示它:
Users -> UserRepository -> Shared Presenter -> Native UI
"User" 資料
所有 common/shared 程式碼都位於
shared
Gradle 專案中
我們將管理一個 Users 集合。以下是資料類別(data class):
data class User(val name : String)
我們建立一個 "Repository" 元件來管理使用者列表(新增使用者或按名稱查找使用者)。以下是 UserRepository
介面及其實現:
interface UserRepository {
fun findUser(name : String): User?
fun addUsers(users : List<User>)
}
class UserRepositoryImpl : UserRepository {
private val _users = arrayListOf<User>()
override fun findUser(name: String): User? {
return _users.firstOrNull { it.name == name }
}
override fun addUsers(users : List<User>) {
_users.addAll(users)
}
}
共享的 Koin 模組(Shared Koin module)
使用 module
函數來宣告 Koin 模組。 Koin 模組是我們定義所有要注入的元件的地方。
讓我們宣告我們的第一個元件。我們想要一個 UserRepository
的 singleton(單例),透過建立一個 UserRepositoryImpl
的實例:
module {
singleOf(::UserRepositoryImpl) { bind<UserRepository>() }
}
共享的 Presenter
讓我們編寫一個 presenter 元件來顯示使用者:
class UserPresenter(private val repository: UserRepository) {
fun sayHello(name : String) : String{
val foundUser = repository.findUser(name)
val platform = getPlatform()
return foundUser?.let { "Hello '$it' from ${platform.name}" } ?: "User '$name' not found!"
}
}
UserRepository 在 UserPresenter 的建構函式(constructor)中被引用
我們在 Koin 模組中宣告 UserPresenter
。我們將它宣告為 factoryOf
定義,以不在記憶體中保留任何實例,並讓原生系統持有它:
val appModule = module {
singleOf(::UserRepositoryImpl) { bind<UserRepository>() }
factoryOf(::UserPresenter)
}
Koin 模組可用作要執行的函數(此處為 appModule
),以便可以輕鬆地從 iOS 端使用 initKoin()
函數執行。
原生元件(Native Component)
以下原生元件在 Android 和 iOS 中定義:
interface Platform {
val name: String
}
expect fun getPlatform(): Platform
兩者都取得本機平台實現(local platform implementation)
在 Android 中注入(Injecting in Android)
所有 Android 應用程式都位於
androidApp
Gradle 專案中
將會建立 UserPresenter
元件,並使用它來解析 UserRepository
實例。為了將它放入我們的 Activity 中,讓我們使用 koinInject
compose 函數注入它:
// in App()
val greeting = koinInject<UserPresenter>().sayHello("Koin")
Column(Modifier.fillMaxWidth(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
Image(painterResource(Res.drawable.compose_multiplatform), null)
Text("Compose: $greeting")
}
這樣就完成了,您的應用程式已準備就緒。
koinInject()
函數允許我們在 Android Compose 執行時(runtime)檢索 Koin 實例
我們需要使用我們的 Android 應用程式啟動 Koin。只需在 compose 應用程式函數 App
中呼叫 KoinApplication()
函數:
fun App() {
KoinApplication(application = koinAndroidConfiguration(LocalContext.current)){
// ...
}
}
我們從共享的 KMP 配置(configuration)收集 Koin android 配置:
// Android config
fun koinAndroidConfiguration(context: Context) : KoinAppDeclaration = {
androidContext(context)
androidLogger()
koinSharedConfiguration()
}
我們使用 LocalContext.current
從 Compose 取得目前的 Android context
以及共享的 KMP config:
// Common config
fun koinSharedConfiguration() : KoinAppDeclaration = {
modules(appModule)
}
modules()
函數載入給定的模組列表
在 iOS 中注入
所有 iOS 應用程式都位於
iosApp
資料夾中
將會建立 UserPresenter
元件,並使用它來解析 UserRepository
實例。為了將它放入我們的 ContentView
中,我們需要建立一個函數來檢索 iOS 的 Koin 依賴項:
// Koin.kt
fun getUserPresenter() : UserPresenter = KoinPlatform.getKoin().get()
這樣就完成了,您可以從 iOS 部分呼叫 KoinKt.getUserPresenter().sayHello()
函數。
import Shared
struct ContentView: View {
// ...
let greet = KoinKt.getUserPresenter().sayHello(name: "Koin")
}
我們需要使用我們的 iOS 應用程式啟動 Koin。在 Kotlin 共享程式碼中,我們可以使用帶有 initKoin()
函數的共享配置。
最後,在 iOS 主入口點中,我們可以呼叫 KoinAppKt.doInitKoin()
函數,該函數正在呼叫我們上面的輔助函數。
@main
struct iOSApp: App {
init() {
KoinAppKt.doInitKoin()
}
//...
}