Kotlin Multiplatform - 공유 UI 없음
이 튜토리얼에서는 Android 애플리케이션을 작성하고 Koin 의존성 주입을 사용하여 컴포넌트를 검색하는 방법을 알아봅니다. 튜토리얼을 완료하는 데 약 __15분__이 소요됩니다.
업데이트 - 2024-10-21
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애플리케이션 개요
애플리케이션의 아이디어는 사용자 목록을 관리하고 공유 프레젠터(Shared Presenter)를 사용하여 네이티브 UI에 표시하는 것입니다.
Users -> UserRepository -> Shared Presenter -> Native UI
"User" 데이터
모든 공통/공유 코드는
shared
Gradle 프로젝트에 있습니다.
사용자 컬렉션을 관리합니다. 다음은 데이터 클래스입니다.
data class User(val name : String)
사용자 목록을 관리하는 "Repository" 컴포넌트를 만듭니다(사용자 추가 또는 이름으로 찾기). 아래는 UserRepository
인터페이스와 구현입니다.
interface UserRepository {
fun findUser(name : String): User?
fun addUsers(users : List<User>)
}
class UserRepositoryImpl : UserRepository {
private val _users = arrayListOf<User>()
override fun findUser(name: String): User? {
return _users.firstOrNull { it.name == name }
}
override fun addUsers(users : List<User>) {
_users.addAll(users)
}
}
공유 Koin 모듈
module
함수를 사용하여 Koin 모듈을 선언합니다. Koin 모듈은 주입할 모든 컴포넌트를 정의하는 곳입니다.
첫 번째 컴포넌트를 선언해 보겠습니다. UserRepositoryImpl
인스턴스를 생성하여 UserRepository
의 싱글톤을 원합니다.
module {
singleOf(::UserRepositoryImpl) { bind<UserRepository>() }
}
공유 프레젠터
사용자를 표시하는 프레젠터 컴포넌트를 작성해 보겠습니다.
class UserPresenter(private val repository: UserRepository) {
fun sayHello(name : String) : String{
val foundUser = repository.findUser(name)
val platform = getPlatform()
return foundUser?.let { "Hello '$it' from ${platform.name}" } ?: "User '$name' not found!"
}
}
UserRepository는 UserPresenter의 생성자에서 참조됩니다.
Koin 모듈에서 UserPresenter
를 선언합니다. 메모리에 인스턴스를 유지하지 않고 네이티브 시스템에서 유지하도록 factoryOf
정의로 선언합니다.
val appModule = module {
singleOf(::UserRepositoryImpl) { bind<UserRepository>() }
factoryOf(::UserPresenter)
}
Koin 모듈은 iOS 측에서 initKoin()
함수를 사용하여 쉽게 실행할 수 있도록 실행할 함수(appModule
여기서는)로 사용할 수 있습니다.
네이티브 컴포넌트
다음 네이티브 컴포넌트는 Android 및 iOS에서 정의됩니다.
interface Platform {
val name: String
}
expect fun getPlatform(): Platform
둘 다 로컬 플랫폼 구현을 가져옵니다.
Android에서 주입
모든 Android 앱은
androidApp
Gradle 프로젝트에 있습니다.
UserPresenter
컴포넌트가 생성되어 UserRepository
인스턴스를 사용하여 해결됩니다. Activity에 가져오려면 koinInject
컴포즈 함수를 사용하여 주입합니다.
// in App()
val greeting = koinInject<UserPresenter>().sayHello("Koin")
Column(Modifier.fillMaxWidth(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
Image(painterResource(Res.drawable.compose_multiplatform), null)
Text("Compose: $greeting")
}
이제 앱이 준비되었습니다.
koinInject()
함수를 사용하면 Android Compose 런타임에서 Koin 인스턴스를 검색할 수 있습니다.
Android 애플리케이션으로 Koin을 시작해야 합니다. 컴포즈 애플리케이션 함수 App
에서 KoinApplication()
함수를 호출하기만 하면 됩니다.
fun App() {
KoinApplication(application = koinAndroidConfiguration(LocalContext.current)){
// ...
}
}
공유 KMP 구성에서 Koin android 구성을 수집합니다.
// Android config
fun koinAndroidConfiguration(context: Context) : KoinAppDeclaration = {
androidContext(context)
androidLogger()
koinSharedConfiguration()
}
LocalContext.current
를 사용하여 Compose에서 현재 Android 컨텍스트를 가져옵니다.
공유 KMP 구성:
// Common config
fun koinSharedConfiguration() : KoinAppDeclaration = {
modules(appModule)
}
modules()
함수는 주어진 모듈 목록을 로드합니다.
iOS에서 주입
모든 iOS 앱은
iosApp
폴더에 있습니다.
UserPresenter
컴포넌트가 생성되어 UserRepository
인스턴스를 사용하여 해결됩니다. ContentView
에 가져오려면 iOS에 대한 Koin 의존성을 검색하는 함수를 만들어야 합니다.
// Koin.kt
fun getUserPresenter() : UserPresenter = KoinPlatform.getKoin().get()
이제 iOS 부분에서 KoinKt.getUserPresenter().sayHello()
함수를 호출할 수 있습니다.
import Shared
struct ContentView: View {
// ...
let greet = KoinKt.getUserPresenter().sayHello(name: "Koin")
}
iOS 애플리케이션으로 Koin을 시작해야 합니다. Kotlin 공유 코드에서 initKoin()
함수를 사용하여 공유 구성을 사용할 수 있습니다.
마지막으로 iOS 메인 엔트리에서 위의 헬퍼 함수를 호출하는 KoinAppKt.doInitKoin()
함수를 호출할 수 있습니다.
@main
struct iOSApp: App {
init() {
KoinAppKt.doInitKoin()
}
//...
}